أستراليا تكشف عن ثغرات جسيمة في حماية الأطفال على منصات Steam وRoblox
كشف منظم السلامة الإلكترونية الأسترالي عن ثغرات جسيمة في آليات حماية الأطفال على منصات الألعاب الشهيرة Steam وRoblox وFortnite وMinecraft. وتستخدم هذه المنصات تسعة من كل عشرة أطفال أستراليين تتراوح أعمارهم بين 8 و17 عاماً. وحذّرت المفوضة جولي إنمان غرانت من أن إجراءات الأمان الضعيفة تُمكّن البالغين المتحرشين من التواصل مع الأطفال وإغوائهم بغرض الاستغلال الجنسي أو التطرف.
Valve في مرمى الانتقادات
خلص التقرير إلى أن شركة Valve الأمريكية المشغّلة لـSteam هي الجهة الوحيدة التي لا تستخدم التقنيات المعتمدة على نطاق واسع لرصد المحتوى الضار وإزالته. كما لا تفحص Valve المحادثات بشكل استباقي بحثاً عن مواد الاستغلال الجنسي للأطفال. وتعرّضت كل من Roblox وValve لانتقادات بسبب الاعتماد على بيانات داخلية فحسب لتدريب أنظمة الكشف اللغوي.
مخاوف التحقق من العمر وتبادل المعلومات
دأبت كل من Minecraft وFortnite على السماح للمستخدمين بالإعلان عن أعمارهم بأنفسهم، مما أتاح للبالغين الوصول إلى ميزات الخطر العالي. وأطلقت Steam مؤخراً نظام التحقق من العمر عبر بطاقة الائتمان. وتضغط أستراليا، التي سنّت قانون حظر مواقع التواصل الاجتماعي على من هم دون 16 عاماً، على منصات الألعاب لرفع معايير الحماية.
