
انتهت كأس العالم لكرة القدم 2026، غير أن الملايين من المشجعين لم يستعدوا لوضع الكرة جانباً. شهد هذا الصيف طفرة مذهلة في ألعاب كرة القدم على الهواتف الذكية، كثيرٌ منها من إبداع هواة برمجة لا يمتلكون خبرة سابقة، بدعم كبير من أدوات الذكاء الاصطناعي.
يستوحي الاتجاه إلهامه من لعبة كرة سلة فيروسية تُدعى 82-0. طوّع دينيز سانجار، العامل في قطاع الإعلانات، هذا المفهوم لكرة القدم وأنشأ لعبة 38-0-0، مُشيراً إلى موقع mobilegamer.biz بأنه لم يكن يمتلك أي خبرة برمجية ولجأ إلى مساعد الذكاء الاصطناعي Claude Code لبناء اللعبة في ليلة واحدة. وفي يونيو 2026 تصدّرت قائمة الألعاب في متجر App Store البريطاني.
نجاح آخر بارز هو Destiny Eleven من تصميم ماكسانس بيني، مشجع باريس سان جيرمان ومدير مشاريع، الذي استعان هو الآخر بمساعد الذكاء الاصطناعي Claude في التطوير. أوضح بيني لصحيفة لو بوان الأسبوعية أن إطلاق اللعبة المجانية قبل موعدها جاء مُثمراً: بنهاية يوليو لعبها أكثر من مليون شخص وأُنشئت 14 مليون مسيرة مهنية افتراضية. ويُقال إن مهاجم باير ليفركوزن مارتان تيريي من بين المعجبين بها.
نستخدم ملفات تعريف الارتباط لتحسين تجربتك. سياسة الخصوصية