Australien kritisiert erhebliche Kinderschutzluecken bei Plattformen wie Steam und Roblox
Australiens Online-Sicherheitsbehörde hat erhebliche Schutzlücken bei populären Gaming-Plattformen für Kinder festgestellt. Der Bericht der eSafety Commission untersuchte Steam, Roblox, Fortnite und Minecraft — Plattformen, die neun von zehn australischen Kindern im Alter von 8 bis 17 Jahren nutzen. Kommissarin Julie Inman Grant warnte, dass schwache Sicherheitsmaßnahmen es rücksichtslosen Erwachsenen ermöglichen, Kinder zu kontaktieren und für sexuelle Ausbeutung oder Radikalisierung zu manipulieren.
Valve im Fokus der Kritik
Der Bericht stellte fest, dass Valve, der US-Konzern hinter Steam, der einzige Anbieter war, der keine verbreiteten Technologien zur Erkennung und Entfernung bekannter schädlicher Inhalte einsetzt. Valve überprüfte Chats auch nicht proaktiv auf Missbrauchsmaterial. Roblox und Valve wurden dafür kritisiert, ihre Spracherkennungssysteme ausschließlich mit internen Daten zu trainieren.
Probleme bei Altersverifikation und Informationsaustausch
Minecraft und Fortnite erlaubten Nutzern generell, ihr Alter selbst anzugeben, was Erwachsenen den Zugang zu risikoreicheren Funktionen ermöglichte. Steam führte kürzlich eine Altersverifikation per Kreditkarte ein. Australien, das letztes Jahr als erstes Land weltweit ein Social-Media-Verbot für unter 16-Jährige einführte, fordert nun auch Gaming-Plattformen zur Verbesserung ihrer Standards auf.
