Child playing online game
Tecnología

Australia afirma que plataformas como Steam y Roblox tienen importantes fallas de seguridad infantil

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El regulador australiano de seguridad en línea ha encontrado brechas significativas en la manera en que las populares plataformas de juegos protegen a los niños. El informe de la Comisión eSafety examinó Steam, Roblox, Fortnite y Minecraft, plataformas utilizadas por nueve de cada diez niños australianos de entre 8 y 17 años. La comisionada Julie Inman Grant advirtió que las débiles medidas de seguridad permiten que adultos depredadores contacten y manipulen a los niños para explotación sexual o radicalización.

Valve señalada por no actuar

El informe determinó que Valve, la empresa estadounidense detrás de Steam, era el único proveedor que no utilizaba tecnología ampliamente adoptada para detectar y eliminar contenido dañino conocido. Además, Valve no analizaba de forma proactiva los chats en busca de material de explotación sexual infantil. Tanto Roblox como Valve fueron criticados por entrenar sus sistemas de detección de lenguaje solo con datos internos.

Preocupaciones sobre verificación de edad

Minecraft y Fortnite generalmente permitían a los usuarios declarar su edad por sí mismos, facilitando el acceso de adultos a funciones de mayor riesgo. Steam introdujo recientemente controles de edad mediante tarjeta de crédito. Australia, que el año pasado introdujo una prohibición pionera de redes sociales para menores de 16 años, ahora exige que las plataformas de juegos eleven sus estándares.

Fuente: BBC News
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