Child playing online game
Technologie

L'Australie dénonce des lacunes significatives en matière de sécurité des enfants sur Steam et Roblox

1 min de lecture

Le régulateur australien de la sécurité en ligne a identifié des lacunes importantes dans la manière dont les plateformes de jeux populaires protègent les enfants. Le rapport de la Commission eSafety a examiné Steam, Roblox, Fortnite et Minecraft, des plateformes utilisées par neuf enfants australiens sur dix âgés de 8 à 17 ans. La commissaire Julie Inman Grant a averti que les mesures de sécurité insuffisantes permettent à des adultes malveillants de contacter et de manipuler des enfants à des fins d'exploitation sexuelle ou de radicalisation.

Valve pointée du doigt pour son inaction

Le rapport constate que Valve, l'entreprise américaine derrière Steam, était le seul fournisseur à ne pas utiliser de technologies largement adoptées pour détecter et supprimer les contenus nuisibles connus. Valve n'analysait pas non plus les chats de manière proactive. Roblox et Valve ont été critiqués pour n'entraîner leurs systèmes de détection linguistique qu'avec des données internes.

Préoccupations concernant la vérification de l'âge

Minecraft et Fortnite permettaient généralement aux utilisateurs de déclarer eux-mêmes leur âge, donnant ainsi aux adultes accès à des fonctionnalités à risque plus élevé. Steam a récemment introduit une vérification de l'âge par carte bancaire. L'Australie, qui a instauré l'an dernier une interdiction mondiale des réseaux sociaux pour les moins de 16 ans, exige désormais que les plateformes de jeux relèvent leurs standards.

Source: BBC News
Discussion 0

Nous déposons notre propre cookie — un numéro aléatoire : il compte les lecteurs et retient d’où vous êtes venu la première fois. Conservé 13 mois. En savoir plus